Boneka robot Kaspar adalah untuk membantu anak-anak autis keluar dari isolasi sosial mereka. Gambar: Kerstin Dautenhahn (Universitas Hertfordshire)
Membaca dengan suara keras Mainan yang dikendalikan dari jarak jauh dimaksudkan untuk mematahkan isolasi sosial orang autis. Pengalaman pertama dari Inggris sangat menggembirakan, demikian dikatakan oleh para pengembang. Dalam permainan dengan boneka robot, rasa malu anak-anak menghilang ke arah orang. Sekarang, robot mainan kedua sedang dikembangkan di proyek UE yang bertujuan untuk mempromosikan kesenangan dan komunikasi untuk anak-anak cacat mental dan fisik. Anja tinggal di dunianya sendiri. Dia tidak bermain dengan anak-anak lain dan lebih suka menumpuk balok ke menara sendirian. Dia sepertinya benar-benar tenggelam dalam dirinya. Ketika orang tuanya berbicara dengannya, dia memalingkan kepalanya. Dia menghindari kontak mata dan bahkan lebih banyak lagi sentuhan. Anja adalah satu dari ribuan anak autis. Anak-anak ini mengenali setiap detail lingkungan mereka tetapi berjuang untuk memisahkan yang esensial dari yang tidak esensial. Gerakan dan ekspresi wajah seperti senyum tidak bisa diartikan dengan benar. Karena itu, anak-anak sering kali diberi kapsul.

Dari semua robot harus mematahkan kesepian ini. Para peneliti dari proyek UE IROMEC yakin akan hal ini. Mereka berdasarkan pengalaman dari Inggris Raya. Boneka robot Kaspar telah membantu anak-anak yang kesepian di sana selama berbulan-bulan.

Gagasan untuk Kaspar datang Kerstin Dautenhahn dari University of Hertfordshire, ketika dia mengamati orang autis di PC: "Saya perhatikan bahwa mereka bergaul lebih baik dengan komputer, karena mereka jauh lebih mudah dirajut daripada manusia." Sejak saat itu, spesialis untuk Kecerdasan buatan menciptakan robot dengan fitur manusia, di antara manusia dan mesin yang mengambil ketakutan anak-anak terhadap manusia.

Namun, ternyata eksterior itu mungkin tidak terlalu manusiawi, karena itu membuat anak-anak ketakutan. Karena itu wajah dan postur Kaspar seperti boneka. "Semua anak dapat segera melihat bahwa mereka memiliki mainan dan tidak ada sesama manusia di depan mereka, " kata Dautenhahn. pameran

Namun, master boneka berukuran 50 sentimeter memilih fitur komunikasi antarpribadi: itu menunjukkan ekspresi wajah khas sukacita. Dengan menekan satu tombol, Kaspar menarik sudut mulutnya ke seringai dan merentangkan tangannya - senyum robot. Menyelipkan sudut mulut dan mempersempit mata, ini melambangkan kesedihan. Fitur wajah sangat abstrak, sehingga memudahkan anak-anak untuk mengerti. Boneka robot juga dapat memukul drum, bertepuk tangan dan melambaikan tangan, serta memutar kepala dan berkedip. Ini semua adalah gerakan yang mendorong balita untuk meniru.

"Anak-anak sangat tertarik pada robot dan menghadapinya jauh lebih lama daripada dengan mainan biasa, yang seringkali tidak dapat mereka tangani. Sebagai contoh, mainan lunak disalahgunakan dan ditempatkan secara permanen di peringkat dan file, "jelas Dautenhahn.

Intinya, bagaimanapun, bahwa anak itu tidak sendirian dengan Kaspar. Robot dikendalikan oleh pengawas. "Jadi kita memiliki hubungan segitiga: pengasuh robot-anak, " kata peneliti. Begitu anak-anak mengetahui bahwa ada orang lain yang tersembunyi di balik boneka yang dikendalikan dari jarak jauh, mereka juga mulai tertarik padanya. Dalam prosesnya, mereka mengatasi ketakutan mereka dalam permainan jauh lebih mudah dari biasanya. Beberapa menatap mata sang pengawas. Yang sangat memberi semangat dan mengasyikkan bagi Dautenhahn adalah situasi di mana anak-anak bersentuhan atau bahkan bermain dengan pengasuh, misalnya dengan memukul genderang secara bergantian.

Begitu anak-anak terlibat dalam permainan, keterampilan sosial dapat dilatih dengan cara ini: perhatian kolektif untuk robot, pembalikan peran dan pengenalan gerakan dan ekspresi wajah. "Seberapa besar manfaat terapeutik Kaspar, tetapi Anda belum bisa mengatakannya. Pengalaman kami berfokus pada kasus-kasus individual. Namun, ini membesarkan hati, "Dautenhahn menyimpulkan.

Membangun berdasarkan temuan dengan Kaspar, sementara itu ia mengembangkan robot baru dengan para ilmuwan dari enam negara UE dalam proyek IROMEC, yang dapat dimainkan oleh anak-anak cacat mental atau fisik. Sebuah prototipe sedang dibangun. Tidak seperti Kaspar, robot IROMEC tidak akan memiliki bentuk manusia dan berguling-guling pada jarak jauh sehingga ia dapat berkendara ke anak-anak yang lumpuh. "Secara keseluruhan, dia akan memiliki lebih banyak varian permainan di toko untuk membuatnya lebih mudah bagi anak-anak untuk terlibat dalam permainan, " jelas Manajer Proyek Gernot Kronreif dari Profactor perusahaan Austria di Seibersdorf.

Robot itu bisa, misalnya, dengan dua tangan mencengkeram mendapatkan bola yang telah dilemparkan anak. Dalam skenario "Tangkap saya jika Anda bisa", anak-anak harus melingkari mainan yang dikendalikan dari jarak jauh. "Ini membuat semua orang terburu-buru dalam ujian kami segera. Akibatnya, mereka juga saling menghubungi. Satu anak berkata kepada yang lain: "Anda harus pergi sedikit lebih jauh ke kiri sehingga dia tidak bisa melarikan diri dari kita, " kata peneliti.

Bagi Kronreif ini adalah momen termanis ketika anak-anak menyukai apa yang telah ia kembangkan. Jika terserah dia, robot di masa depan juga akan memberikan perubahan di sekolah dan di rumah. Dia meyakinkan: "Mainan itu membuat anak-anak kecil lebih senang dan mempromosikan komunikasi jauh lebih dari sekadar balok kayu atau boneka beruang."

ddp / science.de - Susanne Donner

science.de

Direkomendasikan Pilihan Editor